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韩媒漫评:新符文意味着随机性再度被引入

时间:2017-11-16 13:10:34 作者:admin 来源:http://www.xioo8.com 访问量: 189
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今日的韩媒漫评和全新的“行窃预兆”符文以及其触发概率有关。之前,全世界都曾经在议论集卡类游戏是否应该被看作是电子竞技之一。因为这类游戏存在的主要一个问题是“运气胜过策略”。2011年的时候,“闪避”属性出于平衡的考虑被从游戏当中移除。与暴击和常规的防御属性不同,“闪避”属性有可能因为好运而完全覆盖。在那

今日的韩媒漫评和全新的“行窃预兆”符文以及其触发概率有关。

韩媒漫评:新符文意味着随机性再度被引入

之前,全世界都曾经在议论集卡类游戏是否应该被看作是电子竞技之一。因为这类游戏存在的主要一个问题是“运气胜过策略”。

2011年的时候,“闪避”属性出于平衡的考虑被从游戏当中移除。与暴击和常规的防御属性不同,“闪避”属性有可能因为好运而完全覆盖。

在那之后,拳头又对游戏地图进行了调整,游戏中出现了“元素巨龙”。然而这样的改动又引入了一种全新概率问题。但是这并没有受到太多玩家的抗议,因为双方有同等的机会去争夺巨龙,而且巨龙对于游戏的结果没有太大的影响。然而,这和拳头打算移除游戏中“概率”性的内容似乎背道而驰。

全新的“行窃预兆”符文改变了这个局面。这种“探云手”效果完全依靠概率(从没想过我们会这么说),而且有时候玩家会偷到一些能够对线上有所帮助的道具。因此,伊泽瑞尔这样的英雄就从这个符文当中获得了极大的优势,而在ADC位置上坐冷板凳太久的伊泽瑞尔又一次回到了我们的视野当中。

我们并不是想说“行却预兆”这个符文有多么强,而是说拳头又一次把随机性引入到了游戏当中。这是不是意味着拳头改变了他们对于随机性效果的立场/态度呢?这种随机性是否会在职业赛场上引起巨大的波澜呢?由于平衡性的问题对于随机性讳莫如深的拳头到底有什么秘密计划呢?在这些新符文推出之际,我非常好奇拳头未来的设计方向到底是怎样的。

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